守望先锋 2 团队回顾 AMA 设计理念和下一步计划

游戏 2025-03-03 14:50:34
导读 《守望先锋 2》团队最近在 Reddit 上举办了一场 AMA,游戏总监 Aaron Keller 分享了问答环节中的关键问题和回复。团队成员 Alec D
2025-03-03 14:50:34

《守望先锋 2》团队最近在 Reddit 上举办了一场 AMA,游戏总监 Aaron Keller 分享了问答环节中的关键问题和回复。团队成员 Alec Dawson、首席游戏设计师、副英雄设计师 Scott Kennedy 和高级制作人 Kenny Hudson 讨论的主题包括技能、如何保持技能和英雄装备之间的平衡、他们如何决定推进技能、未充分利用的新增内容计划、季节性变化以及接下来的更多内容。

所有这些都伴随着问题和答案,关于这些变化和决定如何反映他们的设计理念和目标,以及反馈和玩家兴趣和平衡方面的数据显示了什么。

看到大家尝试我们引入到游戏中的各种技能,我感到非常兴奋。我们看到了一些非常精彩的玩法,从在 Circuit Royal 上将托比昂的炮塔架到天花板,到在开场团战中将安娜的生物手雷弹到毫无防备的对手身上,再到我最喜欢的,用查莉娅在地图上兔子跳来跳去!我们迫不及待地想看看你们接下来会做出什么精彩的玩法。

昨天,首席游戏设计师 Alec Dawson、高级制作人 Kenny Hudson 和副英雄设计师 Scott Kennedy 在 Reddit 的 r/CompetitiveOverwatch 上进行了“问我任何问题”。我希望我们能花时间看看所有这些问题,但团队收到了 600 多个问题和评论,试图回答你们许多人提出的一些大问题。今天的 Director's Take 将回顾他们的答案,所以一定要看看,我们很快就会在季中更新中见到你。谢谢,让我们制作一款出色的游戏!

对于某些人来说,英雄的特权似乎可以掩盖他们的弱点(法拉的漂移推进器或死神的可怕触发器),而其他特权似乎可以让玩家更多地表达技能(西格玛的巨大冲击或安娜的生物弹跳),而一些特权似乎对英雄来说很奇怪或不适合(黑影的白帽或莫伊拉的污染)。

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